Banner War: Pixel Knight RPG
Level 500: 30 wilayah, 120 monster termasuk 30 bos, 360 gear baru, flora dan dekorasi regional. Kurva pertarungan 200+ diseimbangkan, cache map dibatasi, profil dan World Lapak mendukung gear level 500. Save serta item koin tetap.
Karakter baru ditolak saat pembelian koin masih diproses atau saat mode offline, supaya item yang baru dibeli tidak hilang.
Floating island navigation with rounded tabs, screen gutters, safe-area spacing and responsive touch targets. Existing game actions and saves preserved.
Aset regional hingga Lv200: equipment, monster/boss, dan dekorasi world. Monster biasa lebih tangguh mulai Lv30; gear tertinggal perlu ditempa. Rekomendasi gear +3/+5/+7 di Travel/World. Save lama, reward, dan peluang tempa tetap.
Catatan bundle diselaraskan dengan hari game yang kini berganti tengah malam WIB, bukan jam 04.00.
Hadiah peringkat kini mengikuti papan harian: kursi harian, tutup 23.00 WIB, dan dibayar otomatis walau tombol klaim tidak ditekan.
Hadiah koin harian Papan Keaktifan naik dan melebar: kursi 1 dapat 100 koin, kursi 2 dapat 50, kursi 3 dapat 25, kursi 4 sampai 10 dapat 10. Kartunya menampilkan tingkatan itu apa adanya dari server.
Nickname bergaya dari Juru Nama kini ikut tampil di papan peringkat, daftar anggota ruang, dan peta dunia, bukan cuma di chat dan di atas kepala. Gaya milik pemain lain dibaca dari profil karakternya.
Kartu hadiah di Kepala Arena dan Papan Keaktifan dirapikan: daftar kursi jadi satu baris pendek dan tombol ambil pindah ke barisnya sendiri, tidak lagi terjepit teks panjang. Keterangan tangga arena juga dipersingkat.
Kursi arena kini dibayar kehormatan tiap hari, diambil di Kepala Arena: kursi 1 dapat 50, kursi 2 dapat 25, kursi 3 dapat 10, kursi 4 sampai 10 dapat 5. Terpisah dari 15 kemenangan harian yang juga memberi kehormatan.
Papan Keaktifan berdiri di alun-alun kota, sebelah papan misi: peringkat EXP minggu ini plus hadiah koin hariannya. Kursi 1 dapat 50 koin, kursi 2 dapat 25, kursi 3 dapat 10, diambil di papan itu. Tangga arena tetap berhadiah kehormatan.
Juara papan peringkat kini dapat hadiah koin harian, diambil lewat tombol di Kepala Arena: peringkat 1 dapat 50 koin, peringkat 2 dapat 25, peringkat 3 dapat 10. Sekali sehari, hari berganti pukul 04.00 WIB.
Bayangan arena kini tiruan persis pemain aslinya: level, perlengkapan beserta tempaan dan kualitasnya, jubah, pet, krit, dan serap HP. Potongan kekuatan bayangan dihapus. Tangga arena mengikuti papan peringkat dan tiap kartu menampilkan kekuatannya.
Arena kini bertangga 20 peringkat. Kamu mulai di #20 dan hanya bisa menantang peringkat tepat di atasmu: menang mengambil kursinya, kalah tidak rugi apa pun. Peringkat #1 tinggal bertahan. Makin tinggi kursinya, makin kuat lawan dan kehormatannya.
Gagal menyimpan yang bukan konflik kini dicoba ulang sendiri dan muncul sebagai pesan, tidak lagi diam di console. Sebelumnya kemajuan satu sesi bisa hilang tanpa peringatan apa pun.
Panel Hero lebih ringkas: jubah dan gaya nickname kini punya jendela sendiri, isinya yang sudah kamu miliki saja. Koleksi pet dari Hero juga hanya yang dimiliki, sedangkan syarat adopsi tetap lengkap lewat tombol misi koleksi pet.
Katalog gaya nickname di Juru Nama: 12 gaya baru beraura, ada yang berdenyut dan berpercikan. Semua gaya bisa dilihat langsung memakai namamu sendiri, yang sudah dimiliki tinggal dipakai dari katalog. Nama panjang tidak lagi melebar di kartu gaya.
Semua pembelian kini lewat NPC-nya. Adopsi pet dengan gold pindah dari tab ke Penjaga Hewan. Pet honor, jubah honor, bijih, dan berkah tetap di Kepala Arena. Tab koleksi pet kini hanya menampilkan syarat, harga, dan tempat membelinya.
Kota diperluas dari 26x34 jadi 34x42 tile. Alun-alun lebih lega dengan sudut rumput, dan sebelas NPC disebar supaya tidak berdesakan (jarak NPC terdekat kini 5,7 tile).
Toko koin dipindahkan ke lima NPC di kota: Penjahit, Penjaga Hewan, Alkemis, Ahli Tas, dan Juru Nama. Tab Toko dihapus; item kini dikelompokkan berdasarkan NPC.
Could not load more. Tap to try again.