Mulai cepat
Menerbitkan game butuh tiga perintah dan satu klik.
1. Sambungkan mesinmu
claude mcp add taploka -- npx -y taploka-mcp@latest
npx -y taploka-mcp@latest login
Agen mana pun yang bicara MCP bisa dipakai sama: Cursor, Codex CLI, Windsurf, Gemini CLI, VS Code Copilot: dengan
menambahkan server yang sama sebagai entri JSON mcpServers di konfigurasi tool-nya. Contohnya ada di halaman
Server MCP.
login mencetak kode pendek seperti RT2H-Z46S dan membuka konsol admin arcade di browsermu. Administrator menyetujui
kode itu, lalu kuncinya mendarat di ~/.taploka/credentials.json. Tidak ada token yang disalin manual.
Pastikan berhasil:
npx -y taploka-mcp@latest whoami
2. Push gamenya
Arahkan push_game ke folder hasil build-mu. Foldernya di-zip saat dikirim.
push_game { title: "Rosok Garage", zip: "/path/to/rosok-garage" }
Push pertama membuat game dan menurunkan slug dari judulnya. Responsnya memberi tahu apa yang terjadi:
rosok-garage v1 released · rollout 100% · sdk_min 1 · 5 files · game created
Push berikutnya menyapa game lewat slug, jadi yang bertambah adalah versinya, bukan game kedua:
push_game { game: "rosok-garage", zip: "/path/to/rosok-garage", changelog: "perbaikan hitbox" }
3. Lihat hasilnya
game_status { game: "rosok-garage" }
Kamu dapat tangga versi, rollout tiap versi, jumlah skor, dan URL main.
Rilis dengan hati-hati
Push sebagai draf, periksa, baru putuskan:
push_game { game: "rosok-garage", zip: "…", draft: true }
Draf disimpan dan divalidasi tapi tidak disajikan; versi yang tayang tetap jalan. Push dengan rollout: 20 untuk
menyajikan versi baru ke seperlima pemain, sisanya tetap di versi sebelumnya.
Tanpa MCP
Unggahan yang sama adalah permintaan HTTP biasa, dan itu yang biasanya dibutuhkan job CI. Lihat Harness API.